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广播行业新标准 等着尘埃落定
时间:2017/9/14 10:16:41 作者:佚名 浏览次数:230 文章来源:LED大屏网

 
  争取观众和听众的战争从来就没停息过,而随着技术的演进越发如火如荼地进行着。尽管内容仍是主要战场,但是在竞争激烈化、新一代沉浸式媒体技术陆续上市的同时,广播与媒体业主意识到,尤其“视频物流” 方面的投资,在连接和交互体验式通信的时代里,更是企业在维持市场的战役中不容忽视的重要组成部分。

                            

  VR,AR和360视频

  自2016年末以来,新一代沉浸式媒体技术陆续上市——Oculus Rift、HTC Vive、微软的HoloLen、索尼的PSVR平台、Google更推出了以智能手机为中心的Daydream VR规范,旨在将入门级VR更广泛普及化,让更多人体验高质量VR。

  更好的屏幕

  超高清(UHD)在过去两年也取得了长足的进步,而随着电视机的质量提升、价格下降,消费者的采纳度提升也将推动对更多、更优质内容的需求。OTT提供商如Netflix和Amazon Video先后发布了UHD格式的旗舰内容,在这方面抢了先发优势,接下来就看行业如何回应。

  更完善的云端

  一方面,随着云端技术和云架构的发展日益成熟,供应商也应时地推出更具吸引力的新功能。GPU编解码技术和FPGA视频编解码技术的成本降低,加上更灵活的格式支持,将为苛刻的媒体操作提供更高的方便性。如果能进一步达成经济实效和功率,业者将可以在这些平台之上开始构建既复杂又可扩展的服务。

  下一代IP

  制作室和广播设施走向基于IP传输的过渡已渐渐成形,但第一代传输标准如SMPTE 2022:6 等,充其量也仅仅是中介步骤。目前SDI over IP技术稳健起步,但业界同时已经在基于VSF、AMWA、SMPTE等本地IP实现方面努力。如何以可互操作的方式在专业环境中快速传输大量高清、视觉无损的媒体内容,将是业内延颈期待的。

  软件定义广播

  近期的另一个重大发展是从硬件提供产品转向软件提供产品的过渡。这为建立和管理广播系统提供了更大的部署灵活性,并且将继续演进。虽然当前一代的软件产品主要是基于虚拟机(VM)的实现,但软件工程的趋势开始面向基于容器模型和基于微软件工程(Microservices) 的架构。这些绝对不是轻微的变化,而是需要对底层软件设计进行重大的重构,但是这些重大的改革承诺着更高度的灵活性、控制,以及更完善的软件更新周期。

  未来的行业标准

  在市场竞相争取创立行业标准的纷乱中,势必将会看到更多的技术标准倾巢而出。在尘埃落定之前,企业面临的挑战是如何做好准备,利用这些发展在快速变化的行业中提供更好的业务成果和更好、更具深度的沉浸式观众体验。
 

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